Entrada a la exposición |
Organizadores: Fundación Telefónica.
Descripción: Pequeña exposición que propone una reflexión en torno al videojuego y su impacto socio-cultural, sus implicaciones económicas y su influencia en el desarrollo de ciertas aptitudes cognitivas. Se presentan también algunos aspectos sobre cómo se crean los videojuegos (personajes, escenarios, historias). La exposición consta de una sala de introducción con un vídeo que pone de manifiesto que jugar a videojuegos puede influir positivamente en el desarrollo de ciertas capacidades cognitivas. En esta primera parte de la exposición, se exponen las fotografías de jugadores reales que se convierten en sus avatares en el mundo virtual. Sus testimonios reflejan que juegan tanto hombres como mujeres, de todas las edades y profesiones, de diversos países del mundo, y que todos ellos encuentran en el videojuego una manera de posicionarse en la sociedad que les rodea, una forma de encontrar o asumir su identidad y también una forma de divertirse. La segunda parte de la exposición profundiza más en cómo se crean los videojuegos. A lo largo del recorrido se exponen algunos objetos de colección como antiguas consolas, joysticks y otras piezas de videojuegos antiguos.
Antiguas consolas entre las que destaca la Game Boy en la última urna |
Lo mejor: La reflexión que plantea la exposición sobre los estereotipos femeninos en los videojuegos.
Panel que representa estereotipos femeninos en los videojuegos |
Parte de la exposición que relata cómo se crean personajes en los videojuegos |
Puntuación: Insuficiente.
Datos prácticos: "Videojuegos: los dos lados de la pantalla". Fundación Telefónica (c/ Fuencarral 3). Del 25 de septiembre 2019 al 12 de enero 2020. M-D 10-20h. Entrada gratuita. Página web de la exposición
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